🎮 ゲーミフィケーション

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Steam Achievementsに学ぶ、プレイ体験を収集対象に変える設計

Steam AchievementsとはSteam Achievementsは、ゲーム内の達成状況や統計をSteamアカウントに結びつけ、ユーザーのSteam Community Profileに表示できる仕組みです。ゲーム内の実績や統計を...
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Habiticaに学ぶ、タスク管理をRPGに変える設計

HabiticaとはHabiticaは、現実のタスクや習慣をゲームのように管理できるアプリです。Habiticaの特徴は、ToDoリストをただ並べるのではなく、RPGのような体験に変えていることです。タスクを完了する。経験値を得る。キャラク...
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なぜKhan Academyは学習を進めたくなるのか?

マスタリー、バッジ、復習設計が作る学習のルールKhan AcademyとはKhan Academyは、無料で学べるオンライン学習プラットフォームです。数学、科学、経済、コンピュータ、試験対策など、幅広い学習コンテンツを提供しています。Kha...
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なぜメルカリは知らない人同士の取引を成立させるのか?

評価システムが作る「信頼ゲーム」メルカリとはメルカリは、個人同士が商品を売買できるフリマアプリです。最大の課題は、知らない人同士が安心して取引できるかどうかです。メルカリでは、購入者と出品者が評価を行い、取引完了時にお互いの評価が同時に公開...
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Googleマップに学ぶ、「投稿したい欲」の作り方

地図への貢献をレベル上げに変えた参加型ルールGoogleローカルガイドとはGoogleマップのローカルガイドは、ユーザーがレビュー、写真、場所の情報、質問への回答などを投稿することでポイントを獲得し、レベルを上げられる仕組みです。レビューや...
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Stravaに学ぶ、運動を続けさせる設計

孤独なトレーニングを「共有される挑戦」に変えた設計StravaとはStravaは、ランニング、サイクリング、ハイキングなどの運動を記録・分析し、共有できるフィットネスサービスです。記録・分析、共有・つながり、セグメント、ルート、クラブ、チャ...
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Pokémon GOに学ぶ、行動促進の仕組み

運動を「クエスト」に変えた位置情報ゲームの行動設計Pokémon GOとはPokémon GOは、現実世界を歩きながらポケモンを探し、捕まえ、育て、バトルする位置情報ゲームです。通勤、散歩、ジョギングなどの日常の移動がPokémon GOに...
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スターバックスに学ぶ、再来訪の仕組み

スターバックスは、アメリカ合衆国の喫茶店チェーンです。1971年にアメリカ合衆国ワシントン州シアトルで開業した企業です。世界最大のチェーンのひとつで、2023年時点で世界86市場に38,038店舗を展開していて、その約半数に当たる19,59...
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Duolingoに学ぶ、継続の仕組み

Duolingo(デュオリンゴ)は、ゲーム感覚で世界中の言語を学べる、世界で最も人気のある無料言語学習プラットフォームです。科学的根拠に基づいた短いレッスンで、「読む・書く・聞く・話す」の4技能をスキマ時間に楽しく習得することができます。な...